約 1,698,818 件
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/228.html
各種モード開放を最短で行うには3つセーブデータが必要になります。 ゲームを始めてすぐの段階では各年代ごとの勢力の組み合わせパターンは下記の表のようになります。(某所でよくでてくる「ルート」が下記の組み合わせパターンのことになります。) no 0079 0083 0087 1 連邦 連邦 エゥーゴ 2 連邦 連邦 ティターンズ 3 連邦 デラーズ・フリート エゥーゴ 4 連邦 デラーズ・フリート ティターンズ 5 ジオン 連邦 エゥーゴ 6 ジオン 連邦 ティターンズ 7 ジオン デラーズ・フリート エゥーゴ 8 ジオン デラーズ・フリート ティターンズ Noの合計が9になるように組み合わせを選び2つのセーブデータでこなせば0087でアクシズが選べるようになります。 ただし仕様の都合上、勢力を選ぶ手前の段階でセーブデータを別に保存しておくといった親切設計になっていませんので面倒ですが3つ目のセーブデータで再度プレイし0087でアクシズを選んでください。 3つ目のセーブデータの0079と0083は好みの勢力を選んで問題ありません。 一度年代ごとの勢力を選んでしまうと選びなおしができませんので慎重に(特にオートセーブをONの場合) 下記データはセーブデータに関係なく共通となっています。 ・MSごとのチューンポイント ・MSごとの搭乗回数 ・ロード画面左のモード解放 オリジナルパイロットデータはセーブデータ毎に独立しているため 新しくセーブデータを作った場合は育てなおしになります。 パラレルワールドとして新しい自分?を楽しみましょう。 もっと単純に考えれば、2つ目のセーブデータでは、1つ目のルートと全て違う勢力を選べばいいだけです。(例:連邦→連邦→と最初選んだんなら,次は,ジオン→ジオン→エゥーゴを選べばいいという話。※アクシズは,先の2つは関係ない) ここから下はゲームに慣れた人向けになりますので、アクシズをクリア後に見て問題ありません。 モード解放の最難関は「MSチューン限界解除」だと思いますが、大半のミッションはチューンしたキュベレイとGディフェンサーでロックせずにビーム撃ちまくるだけでSランク以上簡単に取れます。 キュベレイはニュー・タイプ専用なので注意。 他にもNT専用の強機体があるので、自キャラはニュー・タイプにしておきましょう。 というわけで、とりあえず高ランク取得は後回しにして、頑張ってアクシズ以外の6勢力をクリアしてください。 「ハンティングモード」と「時代制限解除」が出来れば非常に楽になりますし、パスワードによるEXTRAミッションで強機体をキャプチャーして最初から高ランク連発など違う楽しみ方が出来ます。 そしてアクシズまでクリアすると1・2周目のデータでも全てのSFSが使えるようになるので、「MSチューン限界解除」は意外と簡単です。 他に大事なのが、MSの地形制限を無くす「MSシミュレータモード」です。 ノイエ・ジールなど地形制限のある強機体が、全てのミッションで使えるようになります。 ただし1周目から「MSシミュレータモード」を狙うのは結構キツいかと思われます。 自キャラを大佐まで育ててνガンダム入手できれば比較的楽ですが。 一部のミッションで高ランクを取得するために、撃墜されにくいオトリ用MSを育てるのも大事かもしれません。 EXTRAミッションで入手できるサク・サムあたりが最適かと思われます。 最短で全モード解放とはいっても、やはり時間はかかります。 初めての方なら30時間、またはそれ以上必要かもしれませんが、あきらめずに頑張ってください。
https://w.atwiki.jp/ranch_simulator/pages/31.html
概要 プレイヤーキャラクター1名のみで行うゲームモード。 Early Access Version s0.581のアップデートで複数データをセーブ可になった。 NEW GAMEを選ぶと、新たなセーブデータのファイル名を入力する画面へ移行し、セーブデータを作ることができる。 なお、セーブデータを確定させるためには、ゲーム開始後にセーブする必要がある。
https://w.atwiki.jp/prospi2013onkanwiki/pages/629.html
http //www.konami.jp/prospi/2013/news/index.html http //www.konami.jp/prospi/2013/dlc/index.html ------------------------------------------------ 9月12日データ配信内容(Ver1.04) PS3/PS Vita版にて、アップデートVer1.04が配信されます。 選手の追加、選手能力の更新、及びオーダーの更新が行われます。 また一部ゲーム中の調整も同時に行われます。 詳細は以下の通りです。 追加選手の配信(Ver1.03アップデートに収録されていない27選手の追加) 選手能力のアップデート 最新オーダーへの更新 野手のベースカバーAIの調整 リンクアイテム使用時のアイテム説明文更新(シーズン限定・オフシーズン限定アイテムの説明) ○PS3版の更新方法 PS3本体をネットワークに接続後、ゲームを起動することで自動的に反映されます。 ※注意点 アップデート適用後にセーブすると、セーブデータもアップデートされます。 ゲームデータを削除すると本タイトルはアップデート適用前の状態に戻りますが、この状態では、アップデート後にセーブしたセーブデータはロードできません ○PS Vita版の更新方法 PS Vita本体をネットワークに接続している状態で本タイトルのLiveArea画面に移行すると、 画面上部アクションアイコン一覧の左側に黄色の下矢印アイコンが表示されますので、 そのボタンをタッチすることでアップデートパッチをダウンロードすることができます。 アップデートアイコンの詳しい情報は、PlayStation®Vitaユーザーズガイドなどご確認ください。 ※PlayStation®Vita ユーザーズガイド http //manuals.playstation.net/document/jp/psvita/ ■ペナントレースモードの注意点 Ver1.03以前のバージョンで作成されたセーブデータでプレイする際は、それまでの選手能力データでそのまま遊ぶか、 最新の選手能力データを適用して遊ぶかを選択することができます。 ※最新の選手能力データを適用した場合、能力が変更されるのは12球団に所属する実在の選手のみで、モード内での能力の変化は全て初期化されます。 ※選手の装備品や登録名タイプ、チームの編成やオーダーは変わりません。 ※「練習設定」や「育成方針設定」の内容が変更される場合があります。 ※最新の選手能力データを適用せずにVer1.04でセーブをした場合、そのセーブデータに今回の選手能力アップデートを以降、反映させることはできません。 ■スタープレイヤーモードの注意点 Ver1.03以前のバージョンで作成されたセーブデータでプレイする際は、それまでの選手能力データでそのまま遊ぶか、 最新の選手能力データを適用して遊ぶかを選択することができます。 ※最新の選手能力データを適用した場合、能力が変更されるのは12球団に所属する実在の選手のみで、モード内での能力の変化は全て初期化されます。 ※選手の装備品や登録名タイプ、チームの編成やオーダーは変わりません。 ※プレイヤーが使用している選手の能力は変わりません。 ※最新の選手能力データを適用せずにVer1.04でセーブをした場合、そのセーブデータに今回の選手能力アップデートを以降、反映させることはできません。 <モードごとの選手追加方法> ■スタープレイヤー/マネジメント 新規で始めた場合のみ、追加選手ありのチーム編成でスタートできます。 ※継続プレイでは、追加選手は出現しません。 ■ペナントレース 「はじめから」でのプレイでは、最初から12球団に入団しています。(ユーティリティー等でチーム編成初期化後のみ) ※「つづきから」でのプレイ時の追加選手登録方法 追加選手でペナントレースモードの12球団に登録されていない選手がいた場合、 自分のチームに登録する場合はメインメニューの「人事」→「追加選手登録」から、 敵チームに登録する場合は、メインメニューの「システム」→「敵チーム設定」→「チーム選択」→「追加選手登録」から、 それぞれ登録できます。 ------------------------------------------------ 6月13日データ配信内容(Ver1.03) PS3/PS Vita版にて、搭載された選手の能力への更新が行われる アップデート(Ver1.03)が配信されます。 また各モードにおける一部不具合についての調整も同時に行われます。 Ver1.03の内容は以下の通りです。 ■選手データ更新 選手能力のアップデート 各チームのオーダーの更新 ■問題修正 野手のファインプレイ時に怪我をすると、次の回の守備時にゲームが進行しなくなる問題を修正 侍ジャパンの牧田投手が1軍に登録できない問題を修正 ■機能変更 ペナントモード>「試合設定」>「サイン回数制限」にて、「制限なし」が選択できるよう変更 ペナントモード>「個人投手記録」>「勝率」にて、セ・パ両リーグとも「勝率一位」の条件を 「13勝以上の中の最高勝率投手」に変更 ------------------------------------------------ 4月25日データ配信内容(Ver1.02) PS3/PS Vita版にて、プロ野球スピリッツ2013に開幕時点で収録されていない選手の追加、 搭載された選手の能力、及び開幕オーダーへの更新が行われる アップデート(Ver1.02)が配信されます。 また各モードにおける一部不具合についての調整も同時に行われます。 Ver1.02の内容は以下の通りです。 追加選手の配信 選手能力のアップデート 開幕オーダーへの更新 守備モーションの調整 AIの調整 ・スタープレイヤーモードでの能力変化の調整 スピリッツモードで選択できない投手フォームがあった問題を改善 選手データ引き継ぎ時にオリジナル変化球の一部の球種が別の球種に変化してしまう問題を改善 ペナントにて出場記録が正しく記録されないことがあった問題を改善 実況の一部不具合の改善 観客表示の一部不具合の改善 ------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/sengokuhime2-wiki/pages/307.html
801. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 02 36 36 ID Xnw2zNyh0 このCGマジなんとかして・・・ 今阿斗が劉備になったんだがこれは・・・なんでここまで・・・ 802. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 03 39 39 ID +Fg/HnTHO 796 孫策が「相手の上司に」話をつけるって解釈もできるな、一応 803. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 03 57 01 ID bIcHatWM0 799 呂布が袁術よりムズいとかねーよ 呂布とか曹操封殺したら後は作業ゲー 袁術に一日費やして不可能と結論した俺に謝れ 804. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 04 39 22 ID s7km33bQ0 801 噂に聞いてたから覚悟してたけど、中学生の塗り絵レベルの塗りで酷すぎた 一番良いシーンだってのに、なんであんな塗りにさせたんだよ… マジで何にも変わってないなこの糞メーカー 805. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 04 58 10 ID Fufj1cowP 劉備の(全員用兵+5&毎ターン自動回復)×4ターンより強力な全体強化ってある? 806. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 05 09 37 ID d0oUMR2U0 805 陸遜が味方全員用兵+敵兵減少が6ターン そして大喬が味方全員の用兵+20、戦闘中ずっと、まさに軍神 807. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 07 31 44 ID cKKX1a8L0 孫呉が楽な理由の一つ 加えて陸遜は兵数多いし能力高いしまさに女神様やでぇ・・・ 太史慈の絆(全員回復)も「ケッいらねー」とか思ってたけど 終盤に名将達が激突する場面で役立ったな 808. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 08 29 06 ID 5/wK3cat0 791 わたしのなまえはーかくぶんわーコンゴトモヨロシク…←名のり リア充爆発しろぉ…←スキル 賈駆さんかわええ(*´Д`*) 809. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 08 55 01 ID RTbDVRVO0 セ ー ブ デ ー タ が 保 存 さ れ な い 810. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 09 25 47 ID UNoiTaxA0 蜀は何でこんなに武将少ない上敵配置されてんだろ ほんとうにの考える事はよく分からん 811. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 09 33 56 ID LKuv4bbpP 614 これのどこがよく勉強しているのかサッパリ分からん。具体的にそう感じた部分はどこだよ? 812. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 09 58 17 ID oIYpoAhx0 最近の若いのは、 Wikipediaで情報集めて貼り付けるのを勉強するって表現するらしいよ 813. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 10 05 12 ID Iai+YCnJ0 自分の知らないことでもあったんじゃね 人間誰しも常識といえば自分のことだ 814. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 10 11 35 ID XeX7AMN50 808 通常攻撃の「…アタック」にも吹いたwフツーに横文字を使うなよとw 815. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 10 23 30 ID F5eITrsZO 811 袁術の蜂蜜は恋姫のパクリじゃないよな? とか言いにくるのがいる時期なんだぞ、気にするな 814 でもあれはいい外来語。 無印戦極みたいに変に平仮名にしたりするよかああいうのがいいかな 816. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 10 36 40 ID tgqWgPMN0 811 まだ蜀ルートしかやっていないけど。 たとえば、 関羽と『左伝』の関係だけならともかく、 「隠公左伝」というようなギョーカイ用語(?) なんか出てくると、中国古典をかじった人って感じがする ところどころ『蒼天航路』からの影響も見られるけど こういうIF三国志としては、けっこうちゃんと勉強していると言ってもいいと思うけどね ただ「居城」を「いじょう」と発音していたのにはフイタ 817. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 11 21 45 ID jWbBzCKe0 賈駆は初イベントのコメントだけで吹いたw 818. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 11 22 40 ID QkUk/1Nt0 正直このゲームの場合、「三国志を勉強した」の前にカッコ書きで(蒼天航路を読んで)が付く気がする 最近の物語性のある三国志物は大概このカッコ書き入れたくなるからうにが悪いとは言わんけど 819. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 11 24 46 ID w0FqVBwP0 誰か小喬に一騎打ちさせた猛者はいませんか? 820. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 11 28 12 ID RTbDVRVO0 セ ー ブ デ ー タ が 保 存 さ れ な い 821. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 11 29 13 ID TN8mZQM80 819 大経も商況もCGとれたよ きょちょで負けるのが苦戦中 822. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 11 34 38 ID 0zKQashjP 803 呂布は一戦目にちょっと苦戦したんで。気づけばウルトラ簡単なんだけどさ 袁術は太史慈さんとこ放っておいて残りを統一。孫堅が調子こいて攻めてきたところを分断すればどうにでもなるよ 823. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 11 54 42 ID w0FqVBwP0 821 ありがとう。魏延は結構便利ですよ〜敵なら 824. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 11 57 56 ID TN8mZQM80 いま馬超とダブルKOで取れたわ ほぼ埋まったな 825. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 29 48 ID xSa/ngPp0 これ何が条件でスキル発動するんだ・・・ 826. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 38 08 ID 5/wK3cat0 825 確率だよ・・ 827. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 40 28 ID s7km33bQ0 プレイしてて今の所周瑜のスキルが一回も発動しないから スキルによって発動確率は設定されてるように思える 828. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 51 06 ID BRQK/ZL9O 強烈なスキルは確率低いんじゃないかな。逆に華雄はかなり発動する気がする 一回自軍呂布が2ターン連続で発動させて敵が居なくなった事がある 829. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 55 15 ID gi0XnrbE0 815 まぁ他の奴も普通に横文字使ってたりするしな 賈駆のイベントはメガテン、MGS、ガンダムあたりをパロってるのだろうか 828 逆に敵軍呂布に2ターン連続で発動されて壊滅したw 830. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 09 26 ID xSa/ngPp0 確立とか辛いな・・・まぁ、ちょうりょうのとか強いからポンポン発動されても困るけど 831. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 15 38 ID +tRcuZsg0 828 確かに華雄のスキルは発動率高い気がする 832. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 26 56 ID Xnw2zNyh0 バイナリ見てみたらかゆーのスキル発動率50%とか言ってる人いたな 833. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 02 39 ID RTbDVRVO0 セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない 834. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 11 27 ID BR1ZZ4By0 パオォwwwwwwww 835. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 46 09 ID LJ9wDCSv0 華雄は確かによく発動するな 効果ターンが短いせいで発動機会が多いってのも大きいだろうけど 836. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 50 48 ID BRQK/ZL9O スキル自体は効果低いし華雄自体の能力もそんなに高くないから発動率が高くしたバランスなんだと思う が、敵が全部撤退してる時は邪魔… 837. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 58 50 ID 18MF9mDp0 魏と呉の国イベントってないの?呉は序盤で孫権捕えちゃったんだ・・・ http //www.uproda.net/down/uproda181875.jpg 838. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 42 22 ID BBMHprZX0 一騎打ちって大抵1ターン目 しかも順番的に後衛の高知力弓槍持ち んで負けるとwww で、一回の合戦で一騎打ちが2度以上起きる? 終盤でCG集めにターン引きのばして粘ってるんだけど一騎打ち2回目がこないのよぇ 839. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 55 32 ID YSmgWFmj0 リクソンのシナリオはなかなに胸熱で良かったは デレた後のエロさも良かったし CGは・・・ うん、フェラの射精時は良かった 他は残念 838 たぶん一回しか起きないかと で前衛の下に配置すると確率高い気がする 840. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 57 44 ID dBSOltRz0 確実な事は分からないけど、俺も一騎打ちは戦闘中1回だと思ってる 841. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 17 03 43 ID TN8mZQM80 基本的に一騎打ちってバカなCPUを運ゲーで救済するだけのクソゲー CGでなかったら酷いもの 逆に利用すればCG集めも楽かと 842. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 17 50 21 ID 0zKQashjP 一騎打ちって特殊攻撃だと発生しないっぽいから、どうしても弓の通常攻撃な場合が多い 騎馬兵なんて突撃デフォだし。強進兵で武勇がないなら強撃やるし 843. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 17 58 48 ID drlXntIa0 呉EDが周瑜EDな件 844. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 01 56 ID s7km33bQ0 うちの場合だと、李儒が一騎打ちで自滅するパターンが多い ○番隊にまで負けた時は爆笑した 845. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 11 46 ID sdwjT8M50 1ルートクリアまでに一度だけ一戦闘で2回一騎打ちが起きた でも、それぐらい確率は低いと思う むしろ、一騎打ちなしで終わるほうが多いと思うし 846. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 15 45 ID Xnw2zNyh0 俺の場合は孔明ちゃんが剥かれまくってるわ 初参加でいきなり一騎打ちで剥かれた まだ仲間になって10ターンぐらいだけど7〜8回ぐらい剥かれてるわ 一回だけ魏延に残り1まで減らしたんだけどなぁ 847. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 24 52 ID RTbDVRVO0 セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない セーブデータが保存されない 848. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 34 40 ID UNoiTaxA0 このテイイク、堪忍袋の緒が切れましたぞ!! アヒャァ 849. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 36 22 ID bIcHatWM0 822 さすがにねーよ しかもそれパッと見で考えただけだろ 二人ずつ寿春に嵌めたとして、孫呉全員潰すのに何ターンかかると思ってんだよ そんなんしているうちに陶兼曹操あたりなだれ込んできて潰されるわ 850. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 38 36 ID Xnw2zNyh0 陶兼ってあのモブなんであんなに勢力拡大できるんだ 今攻め込んできよったが大物連れまくってるんだが 851. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 40 30 ID TN8mZQM80 陶兼はイベントで当主をリョフにのっとられるだけの前座 852. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 06 00 ID jWbBzCKe0 848 あるあるwww 853. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 13 43 ID aeyIHQDG0 851 陶謙さんは何気に凄い人なんだぞ ただ、相手が悪かった 854. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 06 14 ID YSmgWFmj0 848 よくあるはw 855. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 06 56 ID XdNf74w/0 不可能を可能にする男。それが俺! 攻城まじ不可能を可能にする! 856. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 09 26 ID EPfjw3kR0 李典「ただし防衛戦は勘弁な」 857. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 11 57 ID 0zKQashjP 849 待て、孫堅潰したらあとは普通に攻めるんだぞ? それで勝てないようなら単純に操作が悪いぞ 858. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 29 52 ID bIcHatWM0 857 何か前提が違うのかもしれないな 南揚統一して建業を囮にしても 10ターン以内に曹操が徐州統一して降りてくるっつー話なんだが 859. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 36 15 ID XdNf74w/0 384 で呂布安定じゃないの? 860. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 38 56 ID XdNf74w/0 と思ったら袁術か。 呉を潰さないと州から出れないから、ひっぱりだして分断だな。 あそこの面子を6人相手にしてたら袁術じゃ勝てない。 わざと城とらせて、出てきた連中を分断して潰す。まあ常道だ。 861. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 43 43 ID 0zKQashjP 858 10ターンで着たのか早いな。まぁそれでも一応10ターン目に曲阿を攻めてるから孫呉は潰せるよ 領土取られてもメンツがいれば挽回は可能だし 862. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 48 15 ID bIcHatWM0 861 なるほど 結局周辺国の動向含めて乱数次第って感じかね しかしもう一回最初からやり直す気はしない 揚州袁家の未来は任せた 863. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 21 44 39 ID mOdqeI+EO このゲームクソゲーだけどつまんなくはないな 864. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 21 49 38 ID UNoiTaxA0 少数勢力でやる時は徴兵のことも思い出してね 865. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 21 50 25 ID w1dAShjX0 糞毛爪乱だっけ? 866. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 21 53 58 ID 18MF9mDp0 セ ー ブ デ ー タ が 保 存 さ れ な い 867. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 00 56 ID 0zKQashjP 862 回り込んで追い回すハメになったのでガチで殴りあってきた。周瑜ファイアーはやっぱり強力だぜ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1315119.jpg 868. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 23 05 08 ID 0zKQashjP やけに簡単に孫呉を潰せると思ったら大喬の能力がチートだったw 美人の応援って「効果中、自軍全体の兵力を補充し続ける」ってあるけど、 実際はずっと用兵を20上げるぶっ壊れスキルじゃねーかw 869. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 23 08 08 ID 0zKQashjP ってやっぱり随分前から指摘されてたか。もう大喬さん使えねーな… 870. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 23 26 07 ID Xnw2zNyh0 陸遜いいなーと思った エロきた・・・ハァ・・・・ 871. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 23 39 02 ID OAlzIu5q0 曹操ルートで始めてようやくあと少しで袁紹つぶせるってところでリュウヒョウ、ソンケンバチョウが攻めてきた 一番簡単って聞いてたのに難しいんだな 872. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 23 42 43 ID lH4pVWwe0 時間かけすぎたか、周囲を食い散らかしたんじゃね? 蜀序盤以外、そうそう多面攻撃受けることないと思うけど こっちもそうだけど、向こうも州統一しないと他に攻めれないし、勢力混在状態だとこっちよりCPUの相手を優先するっぽいし 873. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 23 50 31 ID UNoiTaxA0 魏ならそれ全部相手できるだろ 後守る時は自分の領地じゃなく相手の領地に拠点作って守ることな 874. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 14 34 ID 8RQXVwLF0 これウィンドウ外をクリックして非アクティブにするとボイスオフと同じ速度で進行するな レベルアップ待ちや戦闘中の敵が連続して攻撃するターンとかのボイス待ちだけで勝手に進むシーンでしか使えないけど、 サクサクやりたいけど常時ボイスオフはちょっと…とか、いちいち設定変更するのが面倒なときに加速ツールと併用すると意外と役に立つテクニックかもしれん 875. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 15 07 ID lb57Tf8i0 ver1.00で統一寸前に盗賊無双六ヶ所くらって戦線崩壊したときは フイタ。ver1.01で持っていかれる量が微妙に減ってるっぽい しかしあれだな、エロゲーっつうよりギャグゲーにしか見えん なんかいろいろフイテしまうな。なにがいいたいかというとテラパオス 876. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 20 59 ID UOILwIig0 秋の収入の9割を持っていく盗賊マジ鬼畜 877. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 22 30 ID yvH0Pgqy0 魏ルートなんて騎馬武将狩りやってるだけで終わる 最初ッから強騎馬4人もいるし 878. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 01 03 56 ID AT+OM8kh0 魏には騎馬軍団、呉には周瑜、陸遜、大喬の超スキル持ちがいるのに蜀ときたら 879. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 01 04 59 ID VJUOHts+0 878 パオスがいるじゃないかw 880. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 01 12 12 ID sCo7RDlP0 ♪ 881. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 01 21 30 ID sZiL/+mB0 象さん防御高いはずなのに割と序盤に撤収するイメージがあんだよなぁ… 呉は序盤に入ったキレイさんに随分お世話になった 882. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 01 24 49 ID 2YKjN7eQ0 象は強いんだけど孟獲の糞スキルは勘弁してほしい 883. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 01 33 20 ID jtM9KvdNP 882 勝ち戦だったのにスキル発動で一気に3人退場した時は一体何事かと思った 知力最高タイが複数人居るとそいつらからランダムじゃなくて全員まとめて退場させるのかよ・・・ 884. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 01 47 36 ID YtJy4s9qP 脱衣がようやく90%超えたんだけど、最後のキャラってだれ? シュウタイさんはないし一体どなたなのか 885. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 01 49 44 ID lFlUmSx20 しかし銀河さん、サブイベントでは 「ふわぁ…眠たい。今日は疲れた、そろそろ寝る時間だ」的な事ばっかり言っている気がするんだが俺の気のせいだろうかw 886. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 01 49 47 ID 4Dju8MVZ0 孟獲は出奔させて敵の仲間にさせると いい感じにスキル発動して自滅してくれるから助かる 孟獲以外の5人全員が一気に退場した時には爆笑した 887. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 01 53 50 ID IpGK8NTc0 885 まああんだけズッコンバッコンやってたら眠くもなるわw 888. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 01 56 06 ID sCo7RDlP0 誰だっけ 眠たい フンッ!フンッ! 889. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 02 02 00 ID nk3XKPV/O 盗賊がアグレッシブ過ぎて金がガンガン減るんだがどうにかならないのかなこれ あと田豊さんスキル使うのやめてくださいしんでしまいます 890. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 02 09 34 ID IpHkgVMd0 盗賊はパッチ出してでも出現率抑えてほしい とくに青州が酷すぎる。本気で青州黄巾党でも居座ってんのか、あそこ 891. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 02 27 29 ID +iubE5U30 銀河さんは多重人格者だから眠らないよ 892. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 03 03 25 ID teCwc8Ny0 体験版が一番面白かった ひどいや 893. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 03 25 04 ID yPM9u1qcP 青州黄巾党は曹操には吸収されていない設定なんだよ! 894. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 07 24 27 ID gFCsyPGw0 全て脱ぐのは面倒じゃって孔明様言ってるけど CGじゃ全裸なのね 895. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 08 12 09 ID jfOQEmgd0 孔明様にとっては人間の皮も着物の一種 896. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 08 24 24 ID d0is3oci0 煽って普及させたのはマスゴミなのに 897. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 09 26 43 ID W3XXkv/RO え?魏ルートって姉上とイチャイチャしながら惇兄に怒られるルートじゃないの? …じゃあ何するルートなんだよ 898. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 10 23 57 ID yvH0Pgqy0 料理をうまいって食ったら残念なCGで脈絡も無く姉上と最後2回Hするだけ 899. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 11 12 08 ID lFlUmSx20 アレを残念なCGだと言えるとは… まだまだ訓練が足りないようだな 900. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 11 17 32 ID mM8gVN0E0 蜀→呉→魏とスケジュールの都合で後ろのルートになる程、シナリオ省略されたように見える
https://w.atwiki.jp/uotrpginparareru/pages/152.html
《セーブデータ0》 【夢幻ダンジョン専用PC】 《セーブデータ1》 チーム名 【グランドスピカ】 登録:キク(キク)、キノ(さくや)、ぱるむ(ぱなっぷ) 《セーブデータ2》 チーム名 【】 登録:
https://w.atwiki.jp/bp2ch/pages/17.html
トラブルシューティング トラブルシューティングQ. 「Beautiful People 2ch-Edition」からアップデートしたら、動作に「Beautiful People 2ch-Edition」が必要なModが正常に動かなくなった。 Q. 「Beautiful People 2.7」からアップデートしたら、動作に「Beautiful People 2.7」が必要なModが正常に動かなくなった。 Q. 「Beautiful People 2ch-Edition」からアップデートしたら、セーブデータが正常に動かなくなった。 Q. 「Beautiful People 2.7」からアップデートしたら、セーブデータが正常に動かなくなった。 互換性を維持する方法(1) Wrye Bash を使って、Modの互換性を保つ方法 (BP 2ch-Ed編) (2) Wrye Bash を使ってセーブデータの互換性を保つ方法 (BP 2ch-Ed編) (3) シンボリックリンクを作って、Modの互換性を保つ方法 (4) Wrye Bash を使って、Modの互換性を保つ方法 (BP 2.7編) (5) Wrye Bash を使って、セーブデータの互換性を保つ方法 (BP 2.7編) Q. 「Beautiful People 2ch-Edition」からアップデートしたら、動作に「Beautiful People 2ch-Edition」が必要なModが正常に動かなくなった。 A. そのModの動作には、「Beautiful People 2ch-Ed.esp」が必要ですか? → 「必要」 → (1) Wrye Bash を使って、Modの互換性を保つ方法 (BP 2ch-Ed編) → それでも解決しない → (3) シンボリックリンクを作って、Modの互換性を保つ方法 → 「不要」 → (3) シンボリックリンクを作って、Modの互換性を保つ方法 Q. 「Beautiful People 2.7」からアップデートしたら、動作に「Beautiful People 2.7」が必要なModが正常に動かなくなった。 A. そのModの動作には、「Beautiful People.esp」が必要ですか? → 「必要」 → (4) Wrye Bash を使って、Modの互換性を保つ方法 (BP 2.7編) → それでも解決しない → 「Beautiful People 2ch-Edition Module - Compatible Patch with BP 2.7」 → 「不要」 → 「Beautiful People 2ch-Edition Module - Compatible Patch with BP 2.7」 Q. 「Beautiful People 2ch-Edition」からアップデートしたら、セーブデータが正常に動かなくなった。 A. (2) Wrye Bash を使ってセーブデータの互換性を保つ方法 (BP 2ch-Ed編) Q. 「Beautiful People 2.7」からアップデートしたら、セーブデータが正常に動かなくなった。 A. (5) Wrye Bash を使ってセーブデータの互換性を保つ方法 (BP 2.7編) 互換性を維持する方法 ここからは、Wrye Bashの操作が必要となります。Wrye Bash - インストールを参照して、最新版のWrye Bashをインストールしておいてください。 ※方法(3)の手順をとる場合、Wrye Bashは不要ですが、インストールしておいて損はありません。 (1) Wrye Bash を使って、Modの互換性を保つ方法 (BP 2ch-Ed編) Wrye Bashを起動し、Modsタブを開いてください。 Modsタブを開くと現在インストールされているModの一覧が表示されるので、その中から互換性を保ちたいModを選択してください。 次に、Wrye Bashのウィンドウ右下に、選択したModが参照しているMod群(Masters )が表示されたのを確認してください。 Mod群(Masters )のリストから、「Beautiful People 2ch-Ed.esp」を選択し、右クリックでコンテクストメニューを開いてください。 コンテクストメニューの中から「Change to...」を選択し、「Beautiful People 2ch-Ed.esm」を開いてください。 最後に、Wrye Bashの右下にあるSaveを押し、保存したら作業は完了です。 (2) Wrye Bash を使ってセーブデータの互換性を保つ方法 (BP 2ch-Ed編) Wrye Bashを起動し、Savesタブを開いてください。 Savesタブを開くと保存されているセーブデータの一覧が表示されるので、その中から互換性を保ちたいセーブデータを選択してください。 次に、Wrye Bashのウィンドウ右下に、選択したセーブデータが参照しているMod群が表示されたのを確認してください。 Mod群のリストから、「Beautiful People 2ch-Ed.esp」を選択し、右クリックでコンテクストメニューを開いてください。 コンテクストメニューの中から「Change to...」を選択し、「Beautiful People 2ch-Ed.esm」を開いてください。 最後に、Wrye Bashの右下にあるSaveを押し、保存したら作業は完了です。 (3) シンボリックリンクを作って、Modの互換性を保つ方法 SSスレ103-264氏作成の「 BP2ch 互換性維持用 bat ファイル Ver.0.1 」をダウンロードしてください。 同梱のReadme.txtに従って、自分の環境にあったバッチファイルを使用してください。 (4) Wrye Bash を使って、Modの互換性を保つ方法 (BP 2.7編) Wrye Bashを起動し、Modsタブを開いてください。 Modsタブを開くと現在インストールされているModの一覧が表示されるので、その中から互換性を保ちたいModを選択してください。 次に、Wrye Bashのウィンドウ右下に、選択したModが参照しているMod群(Masters )が表示されたのを確認してください。 Mod群(Masters )のリストから、「Beautiful People.esp」を選択し、右クリックでコンテクストメニューを開いてください。 コンテクストメニューの中から「Change to...」を選択し、「Beautiful People 2ch-Ed.esm」を開いてください。 最後に、Wrye Bashの右下にあるSaveを押し、保存したら作業は完了です。 (5) Wrye Bash を使って、セーブデータの互換性を保つ方法 (BP 2.7編) Wrye Bashを起動し、Savesタブを開いてください。 Savesタブを開くと保存されているセーブデータの一覧が表示されるので、その中から互換性を保ちたいセーブデータを選択してください。 次に、Wrye Bashのウィンドウ右下に、選択したセーブデータが参照しているMod群が表示されたのを確認してください。 Mod群のリストから、「Beautiful People.esp」を選択し、右クリックでコンテクストメニューを開いてください。 コンテクストメニューの中から「Change to...」を選択し、「Beautiful People 2ch-Ed.esm」を開いてください。 最後に、Wrye Bashの右下にあるSaveを押し、保存したら作業は完了です。
https://w.atwiki.jp/burasanzyuku/pages/8.html
第4章 遠征 砦攻略にはまず、砦に隣接する空き地を取らないといけません。 数多く砦は存在しますが、有限です。 他同盟と競争し、砦を隣接、包囲しないと、すぐに攻略可能な砦はなくなります。 拠点が建てれるようになると、一気に進めるようになるので、遠征が加速します。 遠征の基本はこちらが参考になります。 (勝手にリンク貼ってすみません。) 空き地はいきなり離れたところは取れません。 自分の領地(青)、または同盟員の領地(緑)につなげてとっていきます。 本拠地や拠点だけ育ててた人には膨大な作業のように思えるかもしれません。 しかし、なれれば難しいことはありませんし、この遠征が醍醐味だという人も多いです。 遠征を一人でしてもなかなかスピードはでません。 領地破棄に6時間かかるからです。 なので、他の同盟員との連携が欠かせません。 この連携方法は同盟ごとに微妙に違います。 基本の掲示板で連携を取っていく方法を紹介しようと思います。 その前に遠征では外部ツールを使わないとミスも増えるし、手間もかかります。 正直、使わないと話にならないレベルです。 いくつか注意事項がありますので了解の上、導入してください。 繰り返しますが、外部ツールは一度使うと便利すぎてやめられません。 もちろん遠征以外でも大変活躍します。 中級者以上になると使ってない人をさがす方が大変だと思います。 導入までの手間はかかりますが、一度入れてしまえばあとはらくらくです。 でも、ブラ三の更新により動作がおかしくなることもあるので注意が必要です。 第3章 砦攻略の流れ< >第5章 砦攻略
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/14.html
@ふぉーむメイトの解析についてセーブデータ改変 簡易セーブデータ改変ツール「AHMのあれ」を使った改変 セーブデータの解析セーブデータのまとめ 裏ふぉーむメイトにアニメ追加 メモリ解析 PPファイルの内容 情報提供コメント @ふぉーむメイトの解析について ここでは、@ふぉーむメイトのセーブデータやその他解析に 関する解析についてまとめてあります。 セーブデータ改変 セーブデータの改変は「\@ふぉーむメイト\data\save」以下に格納されている セーブデータの解析情報です。 ちなみに、ここでいうセーブデータの改造とは当然通常の「メモ帳」などでセーブデータをファイルを開くのではなく「Bz」などのバイナリとして編集するエディタが必要となります。具体的なセーブデータの改造方法は「具体的なセーブデータを改変するバイナリエディタの使い方」の方をご覧下さい 簡易セーブデータ改変ツール「AHMのあれ」を使った改変 273様が作成された「AHMのあれ」というセーブデータを簡単に改変できるツールがアップされました。バイナリを直接いじるのが面倒な人や簡単にステータスを変更したい人にお勧めです。 詳しくは当Wikiの「ツール・改造」の欄をご覧下さい。 セーブデータの解析 30 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 05 11 イランかもしれんがセーブデータ眺めてみた 先頭部分は全般 ~日目 00000000 曜日 00000001 時刻 00000002 セーブ時刻 00000003-0008 003から始まるセーブ時刻で直前のデータを拾うみたいなんで 常に同じデータで始めたい人はここを未来に持ってけばいいかも心内 31 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 17 50 続いて那ノ羽、乃亜、八雲、の順でステータス 那ノ羽 好感度(一日目のみ64 00のままで!変更すると落ち) 0000000C 64 E8 0000000D 00 03 気分(*ロード画面上で。00不機嫌、01普通、02上機嫌、03H気分) 00000011 H気分(FFFFでもハート3つなので他の数値と関連があるかも) 00000014 総H回数 00000018 中出し回数 0000001A 外出し回数 0000001C 絶頂 0000001E 絶頂同時中出し 00000020 絶頂同時外出し 00000022 口内射 00000024 一の位H属性、二の位性癖(00で処女) 00000026 00 7F めんどいんで乃亜、八雲は先頭だけね 乃亜 00000028 八雲 00000044 二日目朝フェラ後とかだとこうなる 00000000 02 01 01 09 05 1D 00 00 00 00 00 00 E8 03 00 00 00000010 00 03 00 00 FF 00 00 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 00000020 FF 00 FF 00 FF 00 7F 00 E8 03 00 00 00 03 00 00 00000030 FF 00 00 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 00000040 FF 00 7F 00 E8 03 00 00 00 03 00 00 FF 00 00 00 00000050 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 7F 00 32 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 24 11 ステータス画面右下のグラフはこんな感じ 最大値は多分63か64 那ノ羽 淫 00000716 M 00000717 S 00000718 乃亜 淫 0000074E M 0000075F S 00000750 八雲 淫 00000786 M 00000787 S 00000788 33 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 34 14 集計モードはその直後 最大値は99だけど、積算で999を超えてたら999 ちなみに値がマイナスもあったけど▲が翌日に引き継がれるかは不明 那ノ羽 嬉しかった事x10 00000790 楽しかった事x30 00000794 とても楽しかった事x50 00000796 不本意だった事x-5 00000798 非常に不愉快だった事x-20 0000079E 満足なエッチx20 000007A0 不満足なエッチx-5 00007A2 乃亜 嬉しかった事x10 000007A4 楽しかった事x30 000007A8 とても楽しかった事x50 000007AA 不本意だった事zx-5 000007AC 非常に不愉快だった事x-20 000007B2 満足なエッチx20 000007B4 不満足なエッチx-5 00007B6 八雲 嬉しかった事x10 000007B8 楽しかった事x30 000007BC とても楽しかった事x50 000007BE 不本意だった事x-5 000007C0 非常に不愉快だった事x-20 000007C6 満足なエッチx20 000007C8 不満足なエッチx-5 00007CA アイテム使用状況 那ノ葉 000006ED 我慢 6EE 敏感 6EF おっぱいS(01:小 03:大) 乃亜 00000725~ 八雲 0000075D~ 所持品は00000AD~D4(全部63で全種99個所持) だったかと 非処女(性癖なし) 那ノ羽 00000026 80 乃亜 00000042 80 八雲 0000005E 80 胸の実際の大きさ(00 小 01 並 02 大) 那ノ羽 0000070D 乃亜 00000745 八雲 0000077D ※ステータス画面には反映されない セーブデータのまとめ セーブデータの詳細を参照 裏ふぉーむメイトにアニメ追加 ■「裏ふぉーむメイト」にアニメ追加 ●「AHMS00_00.pp」「spe_taii_*.lst」の行 男の登場を有効にした行が1行目だと、男が表示されない。(1行目以外にする) 男の登場を有効にした行が連続すると、前の行の男が表示されない。 1つのリスト内で、男の登場を有効にした行が複数あると、落ちることがある。 1つのリスト内で、男の「*.xa」の種類が複数あると、前の行のアニメが表示され ない。 上記の理由により、1つのリスト内では、男の登場を有効にした行は1つまでが無 難? ●「AHMS00_00.pp」「spe_taii_*.lst」の列 1列:見出し(何でも良い) 2列:5列と9列の「*.xa」のアニメ表示数(「SB3Utility」「Animation Clips」 「Idx」の奇数の数?) 3列:data/chara/ 4列:data/*.pp(その他のキャラの「*.pp」、女と男の「*.xa」は 「AHMS00_00.pp」に含める) 5列:女のアニメファイル(「*.xa」、変数無しでも可) 6列:男の登場(0:登場しない、1:登場する) 7列:8列~9列の表示関係?(0:?、1:?) 8列:その他のキャラのモデルファイル(「*.xx」) 9列:男とその他のキャラのアニメファイル(「*.xa」) 10列:11列~13列の表示関係?(0:?、1:?) 11列: 12列: 13列: ●例:女1人表示用のアニメ追加 「AHMS00_00.pp」をアンパックし、「spe_taii_0.lst」を開き、 5行目をコピー ペーストして6行目を作り、6行目の、 2列目を「2」から「25」、5列目を「%c_t1_06.xa」から「%c_f_04.xa」、 6列目を「0」から「1」、9列目を「0」から「s_f_04.xa」に書き換える。 「AHM05_00.pp」から「a_f_04.xa」、「AHM05_01.pp」から「b_f_04.xa」、 「AHM05_02.pp」から「c_f_04.xa」、「AHM05_03.pp」から「s_f_04.xa」を取り 出し、 フォルダ「AHMS00_00」に入れてリパックする。 ※中途半端な解析なので、補足・訂正を頼む。 408 :名無しさま:2009/06/12(金) 05 31 58 胸のデフォルトのサイズを指定してるところを見つけました 那ノ羽 0002298C 01 乃亜 00022993 00 八雲 0002299A 02 lstでの設定ではなくプログラム上に埋め込まれているみたいです 412 :名無しさま:2009/06/12(金) 17 32 00 408 情報ありがとうございます またまた、裏メの方にも応用できないかと試してみたんですが 同様箇所は発見できたもののうまくいきませんでしたorz それで多分、セーブデータ読みの値で上書きされてるんだと思い サイズ統一パッチの箇所をいじってみたりとかして・・・ それでもだめだったんですが^^;思わぬ副産物ができました 裏メ実行ファイルに下記のようなパッチを当てると読込むセーブデータの 「おっぱいスライダー(実際の値)」でキャラ個々にサイズ指定ができるよ うです 裏メ用のセーブデータを作ってセーブエディターで編集すると便利かと思い ます (ちゃんと解析した結果ではないので自己責&求む人柱報告) 00020AB6 88 90 00020AB7 82 90 00020AB8 B9 90 00020AB9 30 90 00020ABA 00 90 00020ABB 00 90 メモリ解析 427 :名無しさま:2009/06/14(日) 00 51 11 パッチにするほどでもないので今回は直晒し。 アヘ突入用の改変コード 000801A3 05 hoge 000801A4 75 7C 000801AB 01 02 000801B6 75 7C 1行目のhogeはアヘ突入に必要な舌出し☆の数なんで、01~05の範囲で任意指定よろ。 本来はメモリ弄るのがスジな代物。 PPファイルの内容 40 :名無しさま:2009/05/30(土) 21 32 23 軽くppファイルの内容を確認。体験版から変わってないかな? AHM03_00 シナリオ(.dat)データ AHM04_00 [[マップ]]データ AHM05_00 八雲モデル・モーション AHM05_01 乃亜モデル・モーション・後ろ髪モデル AHM05_02 那ノ羽モデル・モーション AHM05_03 七生モデル・モーション AHM06_00 衣装モデル AHM07_00 衣装テクスチャ AHM08_00 リスト(.lst)ファイル AHM09_00 獣モデル・モーション AHM10_00 メーカーロゴ動画※ AHM10_01 ED動画?※ AHM_EX 裏の追加モデル・テクスチャ AHMS00_00 裏のUIとかリストとかの関連データ (※mpgに拡張子リネームで見れる) 裏の関連データにlstファイル群が含まれているのにwktk モーション追加とかできる事を期待 58 :名無しさま:2009/05/31(日) 12 45 07 移動箇所のデータはAHM08_00以下のa.lst,b.lst,c.lstにあるようです。 cが那ノ羽,bが乃亜,aが八雲で、2,3,5,6列目の番号が下記の場所に対応しています。 1 1階廊下 2 2階廊下 3 自室 4 キッチン 5 トイレ 6 脱衣所 7 風呂 8 七生の部屋 9 湖 10 滝 11 牧場 12 チャペル 行動パターンの表はキャラの行動パターンに移動しました。 ※情報提供・解析ありがとうございます。 解析していただいた職人様方に感謝して使用させていただきましょう。 情報提供コメント アイテムの奴が欲しい -- 名無しさん (2009-06-03 17 45 45) アイテム使用状況 那ノ葉 000006ED 我慢 6EE 敏感 6EF おっぱいS(01:小 03:大) 乃亜 00000725~ 八雲 0000075D~ 所持品は00000AD~D4(全部63で全種99個所持) だったかと。 -- 名無しさん (2009-06-03 17 53 40) 非処女(性癖なし) 那ノ羽 00000026 80 乃亜 00000042 80 八雲 0000005E 80 -- 312 (2009-06-06 21 01 44) おぱいの実際の大きさ(00 小 01 並 02 大) 那ノ羽 0000070D 乃亜 00000745 八雲 0000077D ※ステータス画面には反映されない -- 312 (2009-06-06 21 04 16) セーブデータのまとめに、派生フラグ、バイブ、縄を追加 -- 名無しさん (2009-06-11 20 51 48) う~む。セーブデータ、行動内容によってファイルサイズが変わる…。固定長じゃないみたいだ -- 名無しさん (2009-06-12 13 20 34) セーブデータのまとめ、属性ゲージのSとMが逆なのを修正 -- 名無しさん (2009-06-12 16 54 01) セーブデータのまとめ、「プリム」を「キャップ」に修正 -- 名無しさん (2009-06-18 23 29 49) アイテム使用後の効果継続とかできないんですかね? -- 名無しさん (2009-06-20 04 07 27) ↑今はSSG使うしかないな。SSGは我慢・敏感エキス未対応だけど、そのうち何とかなるだろ -- 名無しさん (2009-06-20 11 14 04) 《行動パターンの解析》→【キャラの行動パターン】として、新規ページにしてみた! -- クロさん (2009-06-29 00 54 30) ↑移動したら元あった場所に移動先リンクを貼っておかなきゃダメじゃないか。表、探しちゃったよw -- 名無しさん (2009-06-29 02 27 00) 修正部分 女(まん)AHM05_01.pp-b_m_01.xx-b_p_body04_A /////////////////////////男(ちん)フェラ状態AHM05_03.pp-s_m_01.xx-s_p_dankon01_A //////// 本番AHM05_01.pp-b_m_01.xx-w_p_dankon01_A -- っかああああ (2009-07-02 19 13 42) 情報提供コメント(名前) 解析情報
https://w.atwiki.jp/anothereidos/pages/216.html
第3章 アルファとオメガ < 第4章 夢見のアトムス > 第5章 HD交流回路 + 目次 上空4-1 エレーンの決意 4-2 居眠り竜のプロポーズ 4-3 居眠り竜のプロポーズ2 4-4 居眠り竜のプロポーズ3 集落4-5 ★傭兵国家スルツェイ 4-6 傭兵国家スルツェイ2 4-7 傭兵国家スルツェイ3 4-8 むかしむかし 4-9 むかしむかし2 4-10 むかしむかし3 船の上4-11 対等の願い 4-12 ★憤怒の魔王サタン 4-13 ドリームキャッチャー 4-14 ドリームキャッチャー2 4-15 ドリームキャッチャー3 4-16 俺様が来たぞ 集落4-17 ★奮起せよ 4-18 奮起せよ2 4-19 奮起せよ3 4-20 他人の恋路 山4-21 夢から覚めたなら 4-22 夢から覚めたなら2 4-23 夢から覚めたなら3 4-24 君は誰の何者か 4-25 君は誰の何者か2 4-26 何も間違えていない 4-27 決戦 憤怒の魔王サタン 4-28 確かなる存在と時間 4-29 決戦 夢見のアトムス 4-30 バルちゃんの剣 上空 4-1 エレーンの決意 4-2 居眠り竜のプロポーズ 4-3 居眠り竜のプロポーズ2 4-4 居眠り竜のプロポーズ3 集落 4-5 ★傭兵国家スルツェイ 4-6 傭兵国家スルツェイ2 4-7 傭兵国家スルツェイ3 4-8 むかしむかし 4-9 むかしむかし2 4-10 むかしむかし3 船の上 4-11 対等の願い 4-12 ★憤怒の魔王サタン 4-13 ドリームキャッチャー 4-14 ドリームキャッチャー2 4-15 ドリームキャッチャー3 4-16 俺様が来たぞ 集落 4-17 ★奮起せよ 4-18 奮起せよ2 4-19 奮起せよ3 4-20 他人の恋路 山 4-21 夢から覚めたなら 4-22 夢から覚めたなら2 4-23 夢から覚めたなら3 4-24 君は誰の何者か 4-25 君は誰の何者か2 4-26 何も間違えていない 4-27 決戦 憤怒の魔王サタン 4-28 確かなる存在と時間 4-29 決戦 夢見のアトムス 4-30 バルちゃんの剣 - クエスト一覧を表示 クエスト一覧 第0章 / 第1章 / 第2章 / 第3章 / 第4章 / 第5章 / 第6章 探索 イベント 2022年 『ビバ・プレジデンテ!』 / 『パイス・ブランの昼と夜』 / 『エロレスファイト!』 / 『シャイニーサマーフェス 昼』 / 『シャイニーサマーフェス 夜』 / 『性夜に願いを』 / 『スパイ vs 忍者』 2023年 『職人たちのクッキング・ラヴ』 / 『ウェディング・ブーム』 / 『魔境バリタチ島のジャングルにて特派員は見た!』 / 『マジカル・ブートキャンプ』 / 『爆誕!きらめきカジノタウン』 2024年 『ムラムラ温泉紀行』 / 『開業!レンタル冒険者』 / 『ドリームインベーダー』 / 『ヒーロータイム』 / 『熱気ムンムンポロリンピック』
https://w.atwiki.jp/tf-matome/pages/15.html
ジョブデータ 最初に選択可能なジョブはそれぞれ基本の戦士、黒魔道士、白魔道士、盗賊の4種。 転職時に選べるのは各基本職と現職系の自分の職の番号+2まで。 高次のジョブになると強い敵が出現するようになる。 戦士系 戦士 竜騎士 暗黒騎士 モンク 傭兵 狂戦士 流浪剣士 黒魔道士系 黒魔道士 魔法剣士 赤魔道士 青魔道士 魔界道士 剣闘士 魔獣道士 白魔道士系 白魔道士 聖騎士 召喚士 賢者 神殿騎士 司祭 精霊騎士 盗賊系 盗賊 忍者 海賊 侍 風来人 重戦士 アサシン 特殊ジョブ ケンシロウ 戌 アークウィッチ 竜戦士 幼女 剣聖 桃源霊士 黒魔術士 流浪人 商人 ポセイドン 怪盗 暴君 紫魔道士